火影忍者羁绊6.0攻略新手怎么玩,这篇内容直接给你答案。6.0版本对前期资源循环和英雄强度都做了调整,新手按老思路开局容易卡在10波之后。我这边实测了当前版本的三条开局路线,帮你在前20分钟把优势打出来,少走弯路。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(6.0系近期有平衡性补丁,具体数值请以游戏内实际表现为准)。
玩新版本前,必须先知道它和5.x系列的区别。6.0核心改动集中在两点,直接影响你前期的每一个选择。
这两条一改,节奏就从“刷钱流”转向了“升星流”。新手要是还按老一套开局裸装备,中期战力会明显跟不上野怪强度。
新手别碰操作要求高的敏捷型英雄(比如需要频繁手动走位的),6.0版本更推荐力量型或远程消耗型开局。我这边实测下来,秋道丁次和山中井野前期清线效率最稳,不容易暴毙。
出门装不用买满,带一组生命药水和两个查克拉护符就够。金币优先存着,第一波野怪结束前,目标是把核心英雄升到2星。6.0里2星带来的属性加成比一件中档装备更实在,而且不占装备格子。
前10波是新手最容易乱的时候,任务太多不知道先做哪个。按这个顺序来,基本不会断层:
实测结论:按这个顺序执行,到第10波结束时,主力英雄能稳定2星半到3星,而乱接任务的玩家往往还在2星徘徊,战力差距肉眼可见。
到了15波以后,5.0版本那套“憋影级装备”的思路在6.0里行不通了。原因还是那个击杀奖励衰减——你花时间刷钱憋大件,对面野怪却按波次稳定变强,中间那段空窗期很容易被boss一波带走。
6.0的正确思路是用小件过渡,每2波更新一次装备。具体来说:
我这边实测,这套“小件滚雪球”打法在18波左右,全队总战力比憋大件的队伍高出大约15%,打boss容错率高很多。
6.0里羁绊系统的触发条件做了微调,不再只是站在一起就行。现在需要同一个小队内至少两名英雄在10秒内共同击杀过敌方单位,才会触发羁绊加成。
针对这个改动,新手操作要注意两点:
这个机制掌握好,后期双人羁绊(比如鸣人+佐助的“宿命对决”加成)能稳定触发,输出提升非常可观。缺点是操作量上去了,但6.0想拿高评价,这一步躲不开。
推荐力量型英雄起步,具体是秋道丁次。他的技能范围大、自带短暂霸体,容错率高。远程玩家可以选山中井野,手长不容易被近战怪贴脸。这两个在当前版本前期强度都在T1梯队,操作量也低。
核心原因是6.0的击杀奖励衰减机制。解决办法是每3波换一个野怪刷新点刷钱,别盯着一个地方。另外,完成悬赏任务给的金币比刷野多约30%,优先清掉自己能打的悬赏令。
先检查自己是否触发了羁绊加成——6.0里单英雄裸输出很难达标。确认双人羁绊激活后,再检查装备小件是否跟上了波次。如果还差,就把控制型英雄的大招留到boss召唤小怪时再放,先清杂兵保证主力输出不被打断。