这份辐射1攻略详细详解面向首次踏入13号避难所外废土的玩家,从角色构建到通关后日,用横向对比的方式讲清楚不同流派在关键节点的取舍。适用版本:以官方最新版本(含高分辨率补丁)为准,更新时间2024年10月。下文所有数值基于1.2版辐射1,后续重置或民间MOD可能改动。
辐射1的战斗核心是行动点数(AP)制,所有动作——移动、瞄准、换弹、用药——都吃AP。开局17点属性点分配直接决定你前10小时是“废土猎人”还是“行走的尸袋”。我实测过三套方案,直接给结论:
我这边亲测:枪械流在10级左右拿到.223手枪(伤害12-22,AP消耗5)后,打死亡爪可以做到两枪一只,而近战流同等级打死亡爪要硬吃至少两下反击,治疗针消耗量在15支以上。属性分配没有万能答案,但敏捷永远别低于7,AP少就是挨打。
13号避难所出门直奔东北方向的沙荫镇(Shady Sands),这条路线上有3组辐射蝎(伤害2-6,带毒素),穿皮甲(伤害减免20%)时单挑无压力。沙荫镇解决塔蒂娅绑架任务后,从商人那边买皮甲升级成战斗皮甲(伤害减免提到30%),这是前期性价比最高的一笔投资,花费约600瓶盖。
注意:别急着找避难所净水芯片。先沿地图南边摸到垃圾镇(Junktown),那里酒吧老板会给你“杀死亡爪取蛋”任务,奖励一把猎枪外加300经验。我实测9级枪械流打墓穴里那只死亡爪需要放风筝——利用门口狭窄通道,它体型大卡住时能白打两轮。
主线第一步是找回13号避难所的净水芯片。地图上三个可疑地点——大墓园(Necropolis)的超级变种人据点、废弃军火库、以及西边的盗匪营地。横向对比一下三条路:
拿到芯片后,先别急着回避难所,去钢铁兄弟会(地图西北)把加入任务做了。兄弟会给你免费动力装甲训练和一套T-51b(伤害减免40%),穿上后中后期横着走。但兄弟会要求你至少完成“清除大墓园变种人”这个任务才开放军需官,所以顺序是:芯片→大墓园清剿→兄弟会入会。
主线推进到需要进入军事基地(Mariposa)拿病毒样本时,等级建议14级以上。基地入口有三挺重机枪炮塔(伤害10-20,穿甲效果),硬冲必死。两条可行路线对比:
基地内底层有超级动力装甲(伤害减免50%),藏在西侧仓库的板条箱里,撬锁75或拿到钥匙卡才能开。穿上后最终决战教师(The Master)前的变种人卫兵基本打不动你——它们平均单发伤害只有6-12,打在动力装甲上减伤后约4-8点。
带着病毒样本去大教堂地下,面对教师时有三条路,按战斗难度从低到高排列:
打完教师后回到13号避难所交任务,游戏会触发结局动画——注意,如果你在最终战前把兄弟会好感刷到负,可能被驱逐出会,动力装甲会被回收(机制上该物品会从背包移除)。
游戏内没有洗点道具。但中期在兄弟会地下层能找到手术台(用科学技能75可以给自己做手术,永久+1智力但扣2魅力),以及猫爪杂志可以临时补技能。如果敏捷低于6,建议重开,AP不足在后期军事基地非常痛苦。
我实测中期大墓园一趟消耗8支治疗针、4支抗辐宁;军事基地清剿至少消耗18支治疗针。身上常备20支治疗针、8支抗辐宁是安全的数字,多余瓶盖可以买能量弹药,毕竟后期激光步枪(伤害18-30)比实弹更吃香。数值仅供参考,具体以你自身流派为准。
动力装甲伤害减免50%但减敏捷1点(AP上限下降),战斗装甲减免30%无副作用。如果你走枪械流且敏捷9,穿动力装甲反而少1点AP,实测用猎枪输出降低约15%。近战流无脑动力装甲,远程流建议到军事基地拿超级动力装甲(不减敏捷)后再换。